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Zbrush2021入门到精通
本套课程一共224节,基于2021版本录制,从最基本的操作开始,一步一步,系统讲解软件的各个功能和使用案例,帮助您快速掌握软件的操作并应用到实际工作中。
目录
信息
课程列表
课时1:教程简介
课时2:软件介绍
课时3:项目设置
课时4:基本操作
课时5:参数化和Polymesh3d
课时6:雕刻概念及案例
课时7:子工具
课时8:动态细分
课时9:边缘环
课时10:折边
课时11:Dynamesh
课时12:ZRemesher
课时13:修改拓补
课时14:图层
课时15:表面噪波
课时16:变形
课时17:遮罩
课时18:多边形组
课时19:多边形绘制
课时20:各类贴图
课时21:其他功能
课时22:笔刷快捷键
课时23:Clay
课时24:Move
课时25:Standard
课时26:光滑笔刷
课时27:抛光笔刷
课时28:CureTube
课时29:遮罩笔刷
课时30:选择笔刷
课时31:切割笔刷
课时32:Topology
课时33:素材笔刷
课时34:膨胀笔刷
课时35:snakehook
课时36:创建InsertMesh
课时37:导入笔刷材质球方法
课时38:快捷图标与曲线
课时39:采样
课时40:修改器
课时41:自动遮罩
课时42:其他功能
课时43:点线面概念
课时44:ZModeler01
课时45:ZModeler02
课时46:ZModeler03
课时47:拓扑布线与UV
课时48:NanoMesh与ArrayMesh
课时49:鳞片制作01
课时50:鳞片制作02
课时51:Fibermesh
课时52:Fibermesh02
课时53:Alpha概念
课时54:修改栏
课时55:NoiseMaker创建
课时56:生成3D
课时57:使用技巧
课时58:颜色的使用
课时59:贴图的简单绘制技巧
课时60:纹理导入
课时61:聚光灯
课时62:映射方法
课时63:图像平面
课时64:材质栏介绍
课时65:灯光的简单运用
课时66:LightCap
课时67:灯光类型
课时68:预设渲染设置
课时69:渲染属性
课时70:BPR
课时71:BRP滤镜
课时72:其他功能
课时73:Keyshot
课时74:文档画布设置
课时75:背景填充裁剪
课时76:摄像机透视
课时77:快照网格
课时78:历史记录计数器
课时79:各种功能介绍
课时80:自定义UI配置
课时81:自定义用户界面颜色
课时82:快速保存
课时83:GOZ
课时84:其他功能
课时85:3D打印工具集
课时86:Maya Blendshapes
课时87:减面大师
课时88:FBX导入导出
课时89:多重贴图导出器
课时90:PolyGrouplt
课时91:缩放大师
课时92:子工具大师
课时93:3D文字
课时94:UV大师
课时95:其他功能介绍
课时96:透明模式
课时97:对称模式
课时98:smoomth光滑与松弛
课时99:修改模型坐标轴
课时100:非世界对称的雕刻
课时101:一次性导入多个笔刷
课时102:局部细分
课时103:绘制直线方法
课时104:给同一模型添加不同材质
课时105:模型统一操作
课时106:模型转化为alpha
课时107:插入统一大小模型
课时108:重复操作
课时109:显示全部子工具的布线
课时110:ZB导出曲线
课时111:输出旋转动画
课时112:快速复制模型
课时113:填充洞方法
课时114:Transform Type
课时115:导入带UV姿势的模型
课时116:导出面数过高的模型
课时117:快速选取特定区域
课时118:调整最大笔刷大小
课时119:准备和基础大型
课时120:五官基础
课时121:拓补布线及细节
课时122:睫毛眉毛制作
课时123:头发大型制作
课时124:角大型
课时125:帽子大型
课时126:衣服大型
课时127:配件制作
课时128:各部分细化
课时129:头发细化
课时130:颜色绘制
课时131:ZB Toolbag渲染
课时132:Z球基础
课时133:Z球骨架搭建及绑定
课时134:Z球拓补流程
课时135:Z球初步大型搭建
课时136:Dynamesh形体塑造
课时137:服装大型制作
课时138:脸部大型雕刻
课时139:配件制作1
课时140:配件制作2
课时141:头部配件及围巾制作
课时142:配件制作
课时143:手部雕刻
课时144:腿部雕刻
课时145:重新布线及细化
课时146:毛发细化
课时147:颜色绘制
课时148:Zbrush渲染出图
课时149:Toolbag渲染出图
课时150:Maya主体部分建模
课时151:Maya主体部分卡线改线
课时152:Maya零件部分建模与卡线
课时153:Zbrush自定义UI热键与笔刷导入
课时154:Zbrush中雕刻前模型准备工作
课时155:宝箱上部分木纹雕刻
课时156:宝箱下部分木纹雕刻
课时157:宝箱上部分金属雕刻
课时158:宝箱下部分金属雕刻
课时159:Maya Zbrush宝箱骷髅头雕刻
课时160节:对模型进行减面
课时161节:Maya低模上面部分制作
课时162节:Maya低模剩余部分制作
课时163节:对模型分UV
课时164节:对模型分配软硬边
课时165节:模型贴图烘焙
课时166节:金属部分贴图制作主体部分
课时167节:使金属部分贴图制作细节添加与修改
课时168节:木纹部分贴图制作
课时169节:贴图导出设置
课时170节:Marmoset Toolbag模型渲染
课时171:龙玉课程简介
课时172:玉龙大型比例
课时173:玉龙大型调整
课时174:玉龙纹理位置
课时175:玉龙纹理位置
课时176:玉龙纹理细节刻画
课时177:底座的制作
课时178:玉龙玉质材质表现
课时179:ZBrush与其雕刻与复古文物底部制作
课时180:整体材质细化
课时181:八猴渲染
课时182:素材分析
课时183:素材模型修改
课时184:max 调整大型
课时185:软件配合添加细节
课时186:犄角添加与调节
课时187:大型雕刻与重拓扑
课时188:max中添加犄角
课时189:脸部大型刻画
课时190:头骨大型刻画
课时191:ZBrush鳞片制作案例
课时192:详解遮罩制作鳞片
课时193:详解排列鳞片的制作方法
课时194:脊骨鳞片雕刻
课时195:头顶对称鳞片规划
课时196:身体形体丰富
课时197:脸部细节丰富
课时198:嘴部纹理雕刻
课时199:眼部细节丰富
课时200:皮肤纹理雕刻
课时201:肩部纹理刻画
课时202:纹理对称及犄角纹理添加
课时203:zbrush自带Alpha绘制皮肤
课时204:Alpha绘制皮肤毛孔效果
课时205:伤疤及断角的制作
课时206:Unfold3D UV拆分及调整
课时207:模型色调铺设
课时208:模型色调过渡与丰富
课时209:身体小部件铺色
课时210:颜色整体调节
课时211:模型整体色调丰富
课时212:利用遮罩绘制丰富细节
课时213:细节纹理色彩丰富
课时214:zbrush渲染设置
课时215:zbrush分层渲染与导出
课时216:PS后期合成处理
课时217:缩略图
课时218:视图导览
课时219:调整色彩
课时220:Deco笔刷
课时221:From笔刷
课时222:Hatch笔刷
课时223:HistoryRecall
课时224:其他功能介绍
课程素材下载链接:
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